Rabu, 19 Februari 2025

Campur Kode dalam Tuturan Player Random Berbahasa Sunda pada Game Online PUBG Mobile


 Campur Kode dalam Tuturan Player Random 

Berbahasa Sunda pada Game Online PlayerUnknown'S Battlegrounds (PUBG) Mobile







    Bahasa adalah sebuah sistem komunikasi yang merupakan salah satu aspek penting dalam kehidupan masyarakat dalam proses berinteraksi atau berkomunikasi dengan sesamanya. Menurut Keraf (dalam Suandi, 2014:4) bahasa dapat didefinisikan sebagai alat komunikasi antara anggota masyarakat berupa lambang bunyi suara yang dihasilkan oleh alat ucap manusia serta memiliki sifat yang dinamis. Dalam arti bahasa tersebut akan terus mengalami sebuah perubahan selama bahasa tersebut masih terus dipergunakan oleh penuturnya. Adapun pandangan lain mengenai bahasa yang diutarakan oleh Bloomfield (dalam Sumarsono, 2017: 18) yang berpendapat bahwa bahasa adalah sistem lambang berupa bunyi yang memiliki sifat sewenang-wenang (arbitrer) yang dipakai oleh anggota-anggota masyarakat untuk saling berhubungan dan berinteraksi antar sesama. Pendapat lain yang dikemukakan oleh (Sobarna & Afsari, 2020) arbitrer dapat diartikan dengan tidak adanya hubungan wajib antara lambang bahasa (wujud bunyi) dengan pengertian yang dimaksud oleh lambang tersebut.

    Menurut Fishman ( dalam Pateda, 1988: 32) menyatakan ada beberapa faktor yang memengaruhi tingkat penggunaan bahasa seperti faktor umur, jenis kelamin, hubungan kekeluargaan, jabatan, status ekonomi, pendidikan, peristiwa sosial, tempat, waktu, topik, dan tingkat keakraban. Misalnya seorang pemain acak dalam satu tim pada game online PUBG Mobile yang memakai tuturan bahasa Sunda, menyelipkan serpihan kata bahasa Inggris yang dianggap lebih tepat padanannya untuk meyakinkan lawan bicara agar mengerti ujarannya. Dari serpihan bahasa  Inggris yang digunakan oleh pemain acak tersebut, muncul permasalahan yang disebut campur kode dalam ruang lingkup sosiolinguistik.

    Sosiolinguistik merupakan cabang ilmu dari linguistik istilah sosiolinguistik berasal dari gabungan 2 kata, yakni “socio” yang memiliki arti ‘masyarakat’ dan “linguistic” yang memiliki arti ‘ilmu bahasa’. Berdasarkan hal tersebut, dapat disimpulkan bahwa sosiolinguistik merupakan ilmu yang mempelajari tentang bahasa dalam kaitannya dengan masyarakat.
    
    Adanya perkembangan teknologi informasi di era globalisasi tersebut, merupakan salah satu faktor yang menyebabkan masyarakat Indonesia menjadi masyarakat yang bilingual dan multilingual karena masyarakat Indonesia mampu untuk menggunakan dua atau lebih bahasa di dalam proses komunikasi baik secara nyata maupun maya. Istilah bilingualisme dikenal juga dengan istilah kedwibahasaan. Weinrich (dalam Suandi, 2014: 13) menyatakan bahwa bilingualisme atau kedwibahasaan merupakan ‘the pactice of alternately using two languages’ yaitu suatu keadaan dimana seseorang terbiasa menggunakan dua bahasa atau lebih dengan cara bergantian di dalam proses komunikasi. Adanya fenomena tersebut, tentu saja banyak terjadi campur kode di dalam suatu peristiwa tutur.

    Campur kode adalah wujud dari penggunaan bahasa lain yang ditandai dengan adanya percampuran bahasa, baik percampuran bahasa Indonesia yang disingkat menjadi BI dengan bahasa Sunda yang disingkat BS atau percampuran bahasa Asing yang disingkat menjadi BA dengan BS oleh penutur di dalam tuturannya. Menurut Kridalaksana (dalam Suandi, 2014:139) mendefinisikan campur kode sebagai fenomena penggunaan unsur-unsur dari suatu bahasa ke dalam bahasa lain dengan tujuan untuk memperluas gaya bahasa ataupun ragam bahasa; termasuk di dalamnya mengenai penggunaan kata, klausa, idiom, dan lain sebagainya.

    Dewasa ini, adanya peristiwa campur kode tidak hanya terjadi di dalam konteks sosial secara konvensional, tetapi sekarang ini campur kode juga dapat terjadi di dalam tuturan para pemain game online. Menurut (Bodenheimer, 1999) mengatakan bahwa game online adalah program permainan yang terhubung dengan jaringan internet yang dapat diakses dan dimainkan kapan saja dan dimana  saja. Permainan ini juga bisa dimainkan secara kelompok oleh penggunanya di seluruh dunia menggunakan perangkat internet. Salah satu game online yang sangat populer dan menjadi salah satu akibat adanya perubahan teknologi informasi adalah PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) Mobile.

    PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) Mobile merupakan permainan multiplayer kompetitif yang mengusung genre “Battle-Royale” sebagai fokus utamanya. Permainan ini hadir dalam dua jenis tampilan, yaitu First-Person Shooter dan Third-Person Shooter. Rizkia Fitria (2020) Hadirnya permainan game online ini, membuka peluang menjalin komunikasi dengan orang-orang dari berbagai daerah. PUBG Mobile menjadi salah satu jenis game online dengan urutan kedua paling banyak dimainkan di Indonesia. Pada permainan PUBG Mobile ini, terdapat 323 juta pengguna aktif pada setiap bulan. Pada fenomena ini, banyak kebahasaan yang dapat diamati seperti campur kode (Good Stats, 2024). Hal ini terjadi jika penutur menyisipkan unsur-unsur bahasa lain saat sedang menggunakan bahasa tertentu (Sumarsono, 2017: 202).

    Permasalahan campur kode ini kerap terjadi seperti suatu hal yang sudah lumrah, bahkan memunculkan variasi bahasa di kalangan para gamers. Salah satunya muncul pada pengguna permainan game online PUBG Mobile (Anugrah Nur Putri Hafid, 2020). Dalam penyajiannya, di dalam tuturan berbahasa Sunda para player random game online PUBG Mobile terdapat sisipan unsur-unsur dari bahasa lain, yakni penyisipan unsur-unsur dari BI dan BA yang disisipkan ke dalam unsur BS oleh para player random (acak) yang menjadikan PUBG Mobile ini menjadi sangat menarik untuk diteliti karena para pemain acak yang ada di dalam game online PUBG Mobile masih menyisipkan unsur-unsur bahasa Indonesia dan bahasa asing disaat sedang bertutur dengan menggunakan bahasa Sunda yang merupakan bahasa ibu mereka.

    Salah satu contoh campur kode yang terjadi di dalam tuturan player random pada game online PUBG Mobile:

        “Kalem euy, aing keur mencari senjata UMP heula can meunang”

    Pada contoh diatas, menunjukan adanya campur kode. Campur kode yang terjadi, yakni campur kode unsur bahasa Indonesia yang disisipkan ke dalam unsur bahasa Sunda. 

    Menurut Suandi (2014: 140) bentuk campur kode berdasarkan serapannya, terbagi menjadi tiga jenis, yakni (1) campur kode ke dalam (inner code-mixing), (2) campur kode ke luar (outer code-mixing), dan (3) campur kode campuran (hybrid code-mixing). 

    Pada fenomena terjadinya campur kode di dalam para player random game online PUBG Mobile ini, merupakan suatu hal yang sangat penting untuk diperhatikan. Dalam situasi terjadinya campur kode, biasanya terjadi dalam keadaan informal. Beberapa ciri-ciri campur kode, diantaranya:
  1. Tidak terikat oleh situasi dan konteks pembicaran, namun campur kode bergantung pada          pembicaraan (fungsi bahasa), yakni sebagai sebuah alat komunikasi;
  2. Dapat terjadi karena adanya kesantaian pembicara dan kebiasaan;
  3. Berada pada ruang lingkup di bawah klausa pada tataran yang paling tinggi, serta kata pada tataran yang paling rendah.
       Selain itu, menurut Suandi (2014: 143) peristiwa campur kode dapat terjadi karena beberapa faktor, diantaranya:
  1. Penggunaan istilah yang lebih populer;
  2. Pembicara dan pribadi pembicara;
  3. Mitra pembicara;
  4. Tempat tinggal dan waktu pembicaraan berlangsung;
  5. Modus pembicaraan;
  6. Topik;
  7. Fungsi dan tujuan;
  8. Ragam dan tingkat tutur bahasa;
  9. Hadirnya penutur ketiga;
  10. Pokok pembicaraan;
  11. Untuk membangkitkan rasa humor;
  12. Untuk sekadar bergengsi.
    Pada fenomena campur kode yang terjadi di dalam tuturan player random berbahasa Sunda pada game online PUBG Mobile ini, diakibatkan oleh beberapa faktor yang sudah disebutkan di atas. Beberapa faktor dan contohnya, yakni:

Keterbatasan Penggunaan Kode
  1. Rék maén TDM moal, lur? 
  2. "Kadé nya, musuhna TPP eta di deket bukit Pochinki”
    Pada data tersebut terdapat sisipan kata TDM atau Team Deatchmatch, serta TPP atau Third Person Perspective. Kedua data tersebut, termasuk ke dalam faktor penyebab campur kode karena adanya keterbatasan penggunaan kode.  Di dalam bahasa Sunda tidak terdapat padanan kata yang pasti untuk kata TDM dan kata TPP. Akan tetapi, untuk penyebutan kata TDM dan TPP di dalam bahasa Sunda seringkali mengikuti pada penyebutan kata TDM dan TPP di dalam bahasa Indonesia.

Penggunaan Istilah yang Lebih Populer
  1. Eusian bénsin heula méh full mobilna nya
  2.  “Tadi nu boga pesawat gacor pisan skinna
    Pada data (1) terdapat sisipan kata full yang termasuk ke dalam faktor penyebab campur kode karena penggunaan istilah yang lebih populer. Di dalam bahasa Sunda sendiri sebenarnya tidak terdapat kata full yang ada hanya kata pinuh. Meski penutur mengetahui padanan kata full di dalam bahasa Sunda, tetapi mereka khususnya anak-anak muda akan tetap menggunakan kata full karena terdengar lebih kekinian. Sedangkan pada data (2), terdapat sisipan kata gacor yang termasuk ke dalam faktor penyebab campur kode karena penggunaan istilah yang lebih populer. Di dalam bahasa Sunda sendiri sebenarnya tidak terdapat kata gacor yang ada hanya kata alus. Meski penutur mengetahui padanan kata gacor di dalam bahasa Sunda, tetapi mereka khususnya anak-anak muda akan tetap menggunakan kata gacor karena terdengar lebih kekinian.

Fungsi dan Tujuan
  1. Lémpar waé granat asap méh teu katingal ku musuh
  2.  “Ké rotasi maké mobilna dengan cepat nya mawana, méh teu kaudag ku musuh” 
    Pada data (1) terdapat sisipan kata asap yang menjadi salah satu contoh dari faktor penyebab terjadinya campur kode karena fungsi dan tujuan. Maksud pemain PUBG Mobile menggunakan kata asap pada frasa granat asap adalah untuk memberikan informasi kepada pemain agar melindungi timnya dari serangan musuh dengan menggunakan granat asap. Penggunaan kata asap pada frasa granat asap, seharusnya digantikan dengan penggunaan kata haseup yang merupakan padanan dari kata tersebut di dalam bahasa Sunda. Kemudian, untuk data (2)  terdapat sisipan frasa dengan cepat yang menjadi salah satu contoh dari faktor penyebab terjadinya campur kode karena fungsi dan tujuan. Maksud pemain PUBG Mobile menggunakan frasa dengan cepat adalah untuk memberikan perintah kepada rekan timnya supaya membawa kendaraan dengan cepat agar tidak terkejar oleh musuh. Penggunaan frasa dengan cepat, seharusnya digantikan dengan penggunaan frasa rada gancang yang merupakan padanan dari frasa tersebut di dalam bahasa Sunda.


    Kesimpulan terjadinya fenomena campur kode pada tuturan player random berbahasa Sunda dalam game online PlayerUnknown'S Battlegrounds (PUBG) Mobile, diakibatkan oleh 3 faktor, yakni (1)  keterbatasan penggunaan kode, (2) penggunaan istilah yang lebih populer, dan (3) fungsi dan tujuan.




REFERENSI

Ahmad Akram Syam. (2022). Penggunaan Ragam Bahasa Gamer di Indonesia pada Teks Pemain di Grup Facebook dan Grup WhatsApp: Tinjauan Sosiolinguistik Games di Grup . UniversitasHasanudin.

Anugrah Nur Putri Hafid. (2020). Mobile LegendV dan PUBG Mobile (Studi Kasus Dampak Game Online Pada Keluarga Di Kota Makassar). Universitas Hasanudin.
 
Bodenheimer, B. (1999). Computer Animation and Simulation. Eurographics.

Good Stats. (2024). 95% Pengguna Internet Indonesia Bermain Video Games.

Sobarna, C. , & A. A. S. (2020). Sebuah Pengantar Memahami Bahasa Sunda. Unpad Press.

Suandi. (2014). Sosiolinguistik. Graha Ilmu.

Sumarsono. (2017). Sosiolinguistik.


Senin, 26 Desember 2022

SESAR LEMBANG: Penyebab Awal Terjadinya Gempa Bumi Berskala Besar di Jawa Barat?

Sesar Lembang merupakan salah satu bidang sesar yang terletak di Provinsi Jawa Barat, yang terletak di bagian utara Kota Bandung. Bidang yang bersifat lemah ini terbentuk akibat adanya aktivitas bersifat tektonik ekstensional, yang dapat menyebabkan sebagian batuan dapat mengalami patahan sebagai sesar normal. Sesar Lembang ini sendiri berarah dari barat-timur, membentang dari arah selatan Tangkuban Parahu, Lembang, sampai ke lereng bagian barat Gunung Manglayang. Sementara itu, Lembang kota yang termasuk ke dalam sesar normal ini termasuk ke dalam wilayah yang sudah menjadi pusat permukiman, perdagangan, dan objek pariwisata yang sering dikunjungi oleh wisatawan lokal maupun internasional.



Peta Jalur Sesar Lembang

Hasil dari interpretsi citra indraja, menunjukan bahwasanya adanya gawir sesar yang melewati daerah Lembang yang membentang dari arah barat sampai timur. Jalur sesar ini mulai nampak terlihat di daerah Cianjur atau lebih tepatnya di bagian Panjadokan yang posisinya berada di bagian barat Lembang, yang selanjutnya kelurusan struktur ini membujur ke arah timur melalui daerah Maribaya dan berakhir di sekitaran Gunung Palasari. Jika diperhatikan secara detail, nampaknya kelurusan struktur ini berbelok arah ke selatan yang mendekati daerah Ujung Berung. Di daerah Lembang sampai Maribaya, tersingkap adanya jenis batuan breksi dan lava. Kemudian menunjukan adanya sejumlah bidang yang kekar, dengan jenis ekstensional dan gerus. Lalu, bidang kekar ini saling berpasangan yang kemudian membentuk pola yang sistimatik.

Singkapan batuan breksi dan lava ditemukan pula di daerah wisata Maribaya. Di lokasi ini mengalir Sungai Cikapundung yang menyingkapkan batuan segar yang berupa lava dan breksi vulkanik. Lava umumnya memiliki warna abu abu muda, keras dan banyak mengandung kekar gerus serta kekar ekstensional. Keberadaan sejumlah bidang kekar ini diyakini sebagai akibat dari aktivitas pensesaran. Kemudian singkapan batuan breksi vulkanik ini lebih banyak tersingkap pada lereng perbukitan yang berbentuk morfologi terjal. Batuan ini juga memperlihatkan adanya pengkekaran yang intensif. Sama halnya dengan kekar yang ada pada tubuh lava, maka kekar pada batuan ini juga diakibatkan oleh pengaruh pembentukan sesar normal.

Sesar Lembang yang memiliki panjang jalur sesar sepanjang kurang lebih 30 KM ini, menunjukan bahwa adanya laju pergeseran yang mencapai 5,0 mm/tahun. Sementara itu, dari beberapa data Badan Meteorologi, Klimatologi, dan Geofisika (BMKG) menunjukan adanya beberapa aktivitas seismik dengan kekuatan yang kecil. Kemudian adanya peringatan potensi gempa bumi di jalur Sesar Lembang, dengan magnitudo maksimum 6,8 Skala Richter. 


Referensi:

Hidayat, E. (2021). Analisis Morfotektonik Sesar Lembang, Jawa Barat. Balai Informasi dan                Konservasi Kebumian LIPI. Kebumen.

BMKG (Badan Meteorologi, Klimatologi dan Geofisika). (2017). Penjelasan BMKG Terkait Hasil Kajian Sesar Lembang yang Berpotensi Memicu Gempa Berkekuatan M=6.8. http://www.bmkg.go.id/pressrelease/?p=penjelasan-bmkg-terkait-hasilkajian-sesar-lembang-yang-berpotensimemicu-gempa-berkekuatan-m6-8&lang=ID. Di Akses Pada : 05 Mei 2018


Pengaruh Resiko Penyakit Infeksi Menular Seksual Pada Kaum Remaja

Infeksi Menular Seksual atau lebih dikenal dengan IMS adalah infeksi yang ditularkan dengan cara melalui hubungan seksual, atau yang lebih dikenal dengan sebutan penyakit kelamin. Penyebab infeksi tersebut disebabkan karena adanya bakteri seperti sifilis, gonore, virus, jamur (contohnya HIV). Penyakit seperti ini dapat menyerang pria dan wanita. IMS juga dapat menyebabkan infeksi pada alat reproduksi yang dianggap sangat serius, bilamana tidak segera diobati dengan serius dan tepat, dapat menyebabkan rasa sakit yang berkepanjangan, infeksi yang menular, kemandulan, bahkan dapat menyebabkan kematian. 

Risiko paling tinggi terkena Infeksi Menular Seksual ini adalah remaja perempuan, dibandingkan dengan laki-laki. Sebab alat kelamin perempuan sangat rentan, dan juga sering kali berakibat lebih fatal karena gejala awalnya yang tidak dikenali, sedangkan hal tersebut menyebabkan penyakit yang lebih parah. Penyakit Infeksi Menular Seksual yang sering kali terjadi pada masyarakat umum seperti klamidia, bakterial vaginosis, sifilis, gonore, dan lain sebagainya. Sedangkan untuk laki-laki sendiri, lebih dikenal dengan kencing nanah, yang mempunyai gejala awalnya yaitu keluarnya cairan yang kental berwarna kekuning-kuningan dari alat kelamin, yang mempunyai rasa nyeri di perut bagian bawah. 

Komplikasi yang dapat terjadi di antaranya adalah radang panggul pada perempuan, terjadinya kemandulan baik pada laki-laki ataupun perempuan, infeksi pada bayi yang baru lahir di bagian mata dan dapat menyebabkan kebutaan, adanya kehamilan ektopik atau kehamilan di luar kandungan, serta dapat memudahkan penularan infeksi HIV. Penyakit raja singa atau sering disebut sifilis, yang disebabkan oleh bakteri Treponema palidum. Gejala yang ditimbulkan dari penyakit ini adalah timbul tampak luka yang bersifat tunggal, tidak nyeri dan menonjol, bintik merah ditubuh yang bisa hilang dengan sendirinya, serta sering limfadenopati.

Adanya komplikasi kerusakan yang terjadi pada otak dan jantung, keguguran atau lahir cacat, pada saat kehamilan dapat ditularkan pada cabang bayi, serta dapat memudahkan penularan infeksi HIV. Penyakit klamidia yang disebabkan bakteri Chlamydia trachomatis. Infeksi ini biasanya bersifat kronis, karena 70%  perempuan pada awalnya tidak merasakan gejala sakit apapun, sehingga tidak memeriksakan diri. Gejala yang timbul yaitu nyeri di rongga panggul, keluar cairan dari vagina/penis yang berwarna putih kekuningan, dan terjadi pendarahan setelah melakukan hubungan seksual. ). Komplikasi yang terjadi biasanya menyertai gonore, penyakit radang panggul, kemandulan akibat perlekatan yang terjadi pada saluran falopian, kehamilan ektopik (diluar kandungan), infeksi mata dan juga radang paru-paru (pneumonia) pada bayi baru lahir serta memudahkan penularan infeksi HIV.


Referensi:

Kemenkes RI. (2011). Pedoman Nasional Penanganan Infeksi Menular Seksual. Direktorat Pengendalian Penyakit dan Penyehatan Lingkungan. Jakarta: Kementerian Kesehatan RI.

Djuanda, Adhi, Hamzah, Mochtar, Aisah, Siti (Ed). (2010). Ilmu Penyakit Kulit dan Kelamin. Jakarta: Fakultas Kedokteran UI.

Tuntun, M. (2018). Faktor Resiko Penyakit Infeksi Menular Seksual (IMS). Jurnal Kesehatan, 9(3), 419. https://doi.org/10.26630/jk.v9i3.1109